最初から結果が分かっていると、「楽しい」はない

query_builder 2026/05/14




ポケモン想像してみて?



最初から冒険をスタートして、いきなり最初の草むらに



レベル100の伝説のポケモン出てきたら、嫌になるでしょ?



面白くないでしょ?





マリオでも同じよ?



想像してみて?



1-1から最強クッパ出てきたら、どう?



やりたくないでしょ?



勝てない、面白くないって嫌になるでしょ?




全然、レベルが上がっていない状態で次に進むこと



新しい技、アイテムを持っていない状態でボスに挑むこと




そんなん、負け確定じゃん?



って思うよね?






結局ね、何が言いたいかと言うと






最初から結果分かっていることを面白いと感じられない





ということ。






どうなるか分からないから、面白いじゃん?



勝てるかどうか、分からないから、わくわくするんじゃん?




ドラゴンボールの悟空見てみ?



セルが出てきたとき、魔人ブウが出てきたとき



なんて言ってる?




勝てないかも、無理かも......って言ってる?




「すっげぇ、わくわくすっぞ~!」




じゃない?




そして、勝つために修行したりして、最高の準備をするんでしょ?





しっかり準備をして次に進む。




中途半端な準備と練習だから、最初から負ける結果が見えて、面白くないんだよ。




面白くできない、楽しくない




そうさせているのは準備を怠った自分だぜ?






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